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Création d'application mobile

Votre idée prend place dans le quotidien de vos utilisateurs.

On définit ensemble une première version vraiment utile, vous validez les écrans avant qu'ils existent, et on vous accompagne jusqu'à la publication sur les magasins.

Cadrer mon applicationVoir des applications livrées
  • iPhone et Android
  • Première version utile
  • Essais sur appareils
  • Publication accompagnée
Application mobile Shavod affichée sur deux téléphones

Où vous en êtes

Une idée d'application, et beaucoup de questions sans réponse.

  • Vous avez l'idée depuis des mois, sans savoir par quel bout la prendre.
  • On vous a annoncé un budget à six chiffres et vous ne savez pas s'il est justifié.
  • Vous hésitez entre iPhone, Android, ou les deux, et personne ne tranche.
  • Vous craignez de payer une application que personne n'utilisera.
  • Vous ne savez pas ce qu'il faudra continuer à payer une fois qu'elle sera en ligne.
  • Un développeur a commencé, puis a disparu, et vous ne savez pas ce qui existe.

Le risque, avec une application, n'est pas technique. C'est de construire pendant un an quelque chose que personne n'attendait — alors qu'une version réduite, sortie en trois mois, l'aurait dit tout de suite.

Ce que ça change

Ce qu'une application apporte, quand elle est utile.

Vous êtes sur l'écran d'accueil

Une icône sur le téléphone de vos utilisateurs, c'est un rappel permanent qu'aucun site ne peut offrir.

Vous pouvez les prévenir

Une notification atteint les personnes qui l'ont acceptée, au moment où l'information compte.

L'usage devient une habitude

Ce qu'on ouvre en deux secondes, on l'ouvre souvent. C'est là que se joue la différence avec un site.

Ça marche même sans réseau

Selon ce qui est prévu, l'essentiel reste consultable dans un train ou un parking souterrain.

Vous savez ce qui sert

Quels écrans sont ouverts, lesquels sont ignorés : de quoi décider la suite sur des faits.

Vous démarrez petit

Une première version réduite se corrige. Une application complète qui rate sa cible se jette.

Ce qu'on peut construire

Ce qu'on met dans une application, et ce qu'on garde pour plus tard.

Presque tout est possible. La vraie question est ce qui doit être là dès la première version — le reste attend d'être demandé par de vrais utilisateurs.

La base

Les écrans essentiels
Ce qu'un utilisateur doit pouvoir faire en ouvrant l'application, et rien de plus.
iPhone et Android
Une seule construction pour les deux, plutôt que deux projets à financer et à entretenir.
Fonctionnement sans réseau
Ce qui doit rester consultable hors connexion, selon ce que vous en attendez.
Essais sur vrais appareils
Pas seulement sur un simulateur : sur des téléphones anciens et récents.

Si votre projet le demande

Comptes utilisateurs
Chacun se connecte et retrouve ses données. À prévoir seulement si c'est vraiment nécessaire.
Notifications
Prévenir les personnes qui les ont acceptées, sans les submerger.
Paiement dans l'application
Les règles d'Apple et de Google s'appliquent, et leur commission aussi. On vous l'explique avant.
Connexion à vos outils
L'application parle à ce que vous utilisez déjà, plutôt que de créer un second stock d'informations.

Autour de la sortie

Préparation de la publication
Fiches, captures, descriptions, réponses aux questions des plateformes.
Vos comptes développeurs
Ils sont créés à votre nom. Vous restez propriétaire de l'application.
Version d'essai
Un cercle restreint teste avant tout le monde, sur leurs propres téléphones.
Suite après le lancement
Les corrections des premiers jours, puis les évolutions décidées sur l'usage réel.

Notre façon de faire

On commence par ce qu'on ne mettra pas dedans.

La liste des fonctions à écarter pour la première version est plus utile que celle des fonctions rêvées. Elle raccourcit le délai, réduit le budget, et laisse la place aux vrais retours.

Écrans d'application classés par priorité

Avant / après

D'une idée dans un carnet à une icône sur un téléphone.

Entre les deux : des écrans que vous avez validés, des essais sur de vrais appareils, et une publication préparée sans précipitation.

Croquis d'application devenant une application publiée

Ce que vous recevez

Ce qui vous est remis, et à qui ça appartient.

Les comptes sont à votre nom. Le détail exact figure au devis avant qu'on commence.

L'application publiée
L'application publiée
Vos comptes développeurs
Vos comptes développeurs
Les écrans validés
Les écrans validés
La version d'essai
La version d'essai
Les fiches des magasins
Les fiches des magasins
La prise en main
La prise en main
  • L'application publiée sur les magasins prévus, à votre nom
  • Vos comptes développeurs Apple et Google, dont vous gardez les accès
  • Les écrans validés avant construction, sur les deux systèmes
  • Une version d'essai distribuable à vos testeurs avant la sortie
  • Les fiches des magasins : textes, captures, réponses aux questions
  • Le code source de l'application, qui vous appartient
  • Une séance de prise en main enregistrée, que vous pouvez revoir
  • La liste écrite des frais qui continuent après la livraison

Comptes utilisateurs, notifications et paiement dans l'application ne sont pas systématiques : chacun ajoute du travail, des règles à respecter et parfois des frais. Ils se décident avant, et se chiffrent à part.

Comment ça se passe

Cinq étapes, et ce qu'on attend de vous à chacune.

  1. 01ComprendreÀ qui s'adresse l'application, dans quelle situation elle sera ouverte, et ce qui doit s'y passer en priorité.
  2. 02RéduireOn établit ensemble ce qui entre dans la première version et ce qui attend. Vous validez cette liste : c'est elle qui fixe le budget.
  3. 03DessinerVous parcourez les écrans avant qu'ils existent. C'est le moment où changer d'avis ne coûte rien.
  4. 04Construire et essayerOn développe, puis on distribue une version d'essai à vos testeurs. Vous nous dites ce qui accroche.
  5. 05PublierOn prépare les fiches, on soumet, on répond aux questions des plateformes. Puis on reste là pour les premiers correctifs.

Expertises liées

L’identité se prolonge dans chaque interface.

Un même système visuel, décliné du site à l’application.

Voir toutes les réalisations
01

Sites internet

Des sites rapides, singuliers et pensés pour convertir.

  • Vitrine
  • E-commerce
  • Refonte
  • SEO
Explorer le service
Aperçu d’un site internet Shavod sur ordinateur portable
04

Identité & UX/UI

Une marque cohérente et des interfaces comprises au premier regard.

  • Logo
  • Branding
  • Design system
  • Prototype
Explorer le service
Aperçu d’une planche d’identité visuelle et UX/UI

Des applications réelles

Des applications qu'on peut télécharger aujourd'hui.

TopChrétien, TopKids, Sécuri'Click : elles sont sur l'App Store et Google Play, vous pouvez les installer et juger par vous-même.

Voir les réalisations
Applications Shavod affichées sur des téléphones

Avis Google Vérifiés

Ils ont lancé leur projet — voici ce qu'ils en disent

Les avis publiés sur notre fiche Google, repris tels quels. Aucun retiré, aucun trié.

5

12 Avis vérifiés

  • 512
  • 40
  • 30
  • 20
  • 10
Voir tous les avis GoogleÉcrire un avis
  • Kim MARseptembre 2026

    Merci a Mitch ,non seulement c'est un vrai pro dans son domaine mais il comprends aussi ce qu'on veut faire et pourquoi ça ne marche pas ..la fonctionnalité de mon site est Top ! Rien a voir avec mon ancien site ... Je vous recommande Mitch sans hésiter Un Grand Merci !

  • bernard duboisaoût 2026

    Que dire ? Une expérience exceptionnelle ! Je ne pensais pas qu'on puisse créer un site aussi simple, clair et lisible, surtout côté administrateur. Et surtout, un grand bravo au programmeur qui a su s'adapter à mes besoins et à répondu à toutes mes demandes de modifications. Du vrai sur-mesure. Incroyable. Très franchement, j'ai déjà eu à faire à des développeurs pour plus de 5 projets d'applications, ils vendaient tous des solutions déjà toutes faites qu'ils adaptaient. Ici j'ai la sensation d'avoir été écouté dans mes moindres besoins et d'avoir LE site qu'il me faut. Un grand merci. Mes prochains projets seront avec Shavod, c'est sûr !

  • Florian Fortéaoût 2026

    Professionnalisme, rigueur, travail soigné, réalisation après écoute du client, en adéquation avec l'actualité des outils modernes, sont les caractéristiques que je pourrais attribuer à Shavod. Florian Forté Président de l'association One Movement

  • Cedric Arnaudjuin 2026

    Une personne agréable et investi dans sont travail, disponible et réactif il sera satisfaire vos demandes avec le sourire la joie et la bonne humeur.

  • Ben Wienermai 2026

    Très sérieux. Réfléchis. Une bonne équipe.

  • Marine Raultmai 2026

    Édouard a été reactif, efficace, aidant pour le développement de mon appli. Il ma accompagné pour peaufiner les détails dur lesquels je butais. Je recommande très très fortement !!

  • FX Mercomars 2026

    Je recommande vivement la société Shavod. George-Michael a fait un excellent travail lors de la refonte de notre site web. Il a su comprendre rapidement nos besoins, proposer des solutions pertinentes et réaliser un travail à la fois professionnel, efficace et soigné. La communication a été fluide tout au long du projet et le résultat est vraiment à la hauteur de nos attentes. Merci encore pour ton sérieux et ton expertise !

  • Thaïs Cammasaoût 2025

    J’ai eu la merveilleuse opportunité de travailler avec Shavod pour mon site d’art. Je fais des tableaux et voulait les afficher dans une gallérie en ligne (thaïs.com). Je savais qu’il faisait du bon travail mais ai vraiment été stupéfaite par le résultat. Il a fait un super travail sur les couleurs. En moins d’un mois le travail était fait. Le contact est toujours facile avec Shavod. Il est très à l’écoute du client ce qui m’a encouragé avec liberté. Très ouvert d’esprit, les possibilités sont presque illimitées. Je vous le recommande.

  • French Businessjuillet 2025

    Merci à Mitch de Shavod pour la formation en JavaScript ! Très pédagogue, clair et efficace. J’ai beaucoup appris en peu de temps. Je recommande !

  • Jean Samjuillet 2025

    Mitch m’a permis d’élaborer rapidement un prototype d’application IoT (connection en Bluetooth). Il est à l’écoute et efficace.

  • Andre Doanjuillet 2025

    J’ai eu le plaisir de travailler avec Shavod sur plusieurs projets d’applications mobiles. Son professionnalisme, sa force de proposition, son esprit d'équipe et sa très bonne attitude en font un partenaire de confiance. Un vrai plaisir de collaborer avec lui !

  • richard garbinjuillet 2025

    Shavod a réalisé le site de notre association ainsi que l'application smartphone. Il a pris le temps de nous écouter et de réaliser nos souhaits. Il a effectué un superbe travail, propre, soigné. Parfait.

Budget et délais

Ce qui fait monter ou descendre un devis.

Ce qui pèse vraiment : le nombre d'écrans, la présence de comptes utilisateurs, le besoin de se connecter à un système existant, et le paiement dans l'application — le plus coûteux des quatre. Comptez aussi ce qui court après : les comptes développeurs Apple et Google sont payants chaque année, et les plateformes imposent des mises à jour régulières sous peine de retrait. Nous écrivons ces frais dans la proposition, avant que vous vous engagiez.

Estimer mon application
Proposition détaillée pour un projet d'application

Nos engagements

Ce sur quoi vous pouvez compter.

  • Les comptes développeurs sont créés à votre nom, jamais au nôtre
  • Le code source vous appartient et vous est remis
  • Les frais qui continuent après la livraison sont écrits avant de commencer
  • Vous voyez et validez les écrans avant qu'on construise
  • On vous dit quand une fonction demandée fera exploser le budget, et pourquoi
  • Aucune date de validation par Apple ou Google n'est promise : elle ne dépend pas de nous

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de se lancer.

  • Les deux, dans la plupart des cas : on construit une seule fois pour les deux systèmes, l'écart de coût est faible. Choisir un seul système se justifie quand votre public est clairement d'un côté — une clientèle professionnelle en France penche vers iPhone, un public large penche vers Android. Regardez qui vous visez avant de trancher.

  • C'est ce qu'on recommande. Une version réduite mise entre les mains de vrais utilisateurs vous apprend en un mois ce qu'un an de réflexion ne dira pas. Les fonctions écartées ne sont pas perdues : elles attendent d'être demandées, et beaucoup ne le sont jamais.

  • Trois postes. Le compte développeur Apple et le compte Google, tous deux payants — l'un chaque année, l'autre une fois. L'hébergement, si votre application stocke des données. Et les mises à jour techniques : Apple et Google font évoluer leurs règles, et une application qui ne suit pas finit par être retirée. Ces montants sont écrits dans la proposition.

  • Vous. Nous les créons à votre nom et vous en gardez les accès. C'est un point à vérifier avec n'importe quel prestataire : si l'application est publiée sous le compte du développeur, vous ne pouvez plus ni la mettre à jour ni la transférer sans lui.

  • Oui, selon ce qui est prévu. Consulter du contenu déjà chargé fonctionne sans réseau sans difficulté. Enregistrer une action hors ligne pour l'envoyer plus tard est possible, mais demande un travail supplémentaire qu'il faut chiffrer. Dites-nous dans quelles situations vos utilisateurs seront sans réseau, et on vous dit ce que ça implique.

  • La construction se planifie et se tient. La validation par Apple et Google, non : elle prend quelques jours en général, parfois davantage, et peut demander des corrections. Personne ne peut vous donner de date pour cette partie — méfiez-vous de qui le fait. Nous préparons le dossier de façon à réduire les allers-retours.

  • Une correction ou une nouvelle fonction repasse par la validation des plateformes, comme la première publication. Nous préparons la mise à jour, vous la validez, on soumet. Le rythme dépend de vous : certaines applications évoluent chaque mois, d'autres deux fois par an.

  • C'est fréquent, et les deux se complètent : le site fait découvrir, l'application fidélise. Ce sont deux prestations distinctes, qui peuvent partager la même identité visuelle et les mêmes données. Dites-nous les deux besoins d'emblée, on vous propose l'ordre le plus économique.

Racontez-nous ce que vos utilisateurs devraient pouvoir faire.

Un premier échange de trente minutes, sans engagement. On vous dit si une application est vraiment la bonne réponse — parfois, un site suffit et coûte trois fois moins.

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