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Refonte d’interface UX/UI

Des écrans où l'on comprend quoi faire, sans hésiter.

On organise les informations et les actions pour que vos utilisateurs sachent où aller. Vous validez tout avant qu'une ligne de code soit écrite.

Améliorer mes écransVoir des réalisations
  • Écrans dessinés
  • Version cliquable
  • Téléphone et ordinateur
  • Prêt pour le développement
Écrans d'interface dessinés et reliés entre eux

Où vous en êtes

Les gens arrivent, et ne font pas ce qu'ils étaient venus faire.

  • On vous demande sans cesse comment faire une chose qui est pourtant sur l'écran.
  • Votre outil marche, mais votre équipe met dix minutes là où il en faudrait deux.
  • Vous avez ajouté des fonctions au fil des ans, et plus personne ne s'y retrouve.
  • Vous allez faire développer quelque chose, et vous voulez éviter de payer deux fois.
  • Votre développeur vous demande à quoi doit ressembler l'écran, et vous ne savez pas.
  • Vos utilisateurs abandonnent en cours de route, sans que vous sachiez où.

Un écran mal pensé ne se répare pas avec une belle couleur. Ce qui coûte, c'est l'hésitation : chaque seconde où quelqu'un se demande où cliquer est une seconde où il peut renoncer.

Ce que ça change

Ce qu'apporte un travail de conception, avant de construire.

Vous changez d'avis gratuitement

Modifier un écran dessiné prend une heure. Modifier un écran développé prend une semaine et se facture.

Votre développeur sait quoi faire

Des écrans précis évitent les allers-retours, les malentendus et les reprises.

Vos utilisateurs cessent de vous appeler

Ce qui se comprend seul ne génère pas de question. C'est du temps rendu à votre équipe.

Vous essayez avant de payer

Une version cliquable se parcourt comme le vrai produit, avant qu'il existe.

Le téléphone est prévu, pas subi

Les écrans sont pensés pour le petit format d'abord : c'est là que l'espace manque.

Les décisions sont tranchées

Ce qui est arbitré au dessin ne se rediscute pas pendant le développement, quand c'est cher.

Ce qu'on fait

Trois choses distinctes, souvent confondues.

Cette page vend la deuxième. Les deux autres existent aussi, séparément — mieux vaut savoir laquelle vous cherchez avant de signer.

L'identité de marque

Ce que c'est
Votre logo, vos couleurs, vos typographies : ce qui vous rend reconnaissable.
Ce que ce n'est pas
Ce n'est pas l'organisation de vos écrans. Un beau logo ne rend pas un formulaire clair.
Quand la demander
Avant, si vous n'en avez pas. On travaille aussi avec la vôtre si elle existe.
Où elle se traite
C'est une prestation à part, sur sa propre page.

La refonte des interfaces

L'organisation
Quelles informations sur quel écran, dans quel ordre, et ce qu'on peut y faire.
Les écrans dessinés
Chaque écran important, sur téléphone et sur ordinateur, prêt à être jugé.
La version cliquable
Vous parcourez le parcours principal comme un utilisateur le fera.
Les cas particuliers
Écran vide, erreur, chargement, résultat introuvable : ce qu'on oublie et qui frustre.

Le développement

Ce que c'est
La construction du site ou de l'application à partir des écrans validés.
Qui le fait
Nous, ou votre propre équipe : les écrans sont livrés pour être repris par n'importe qui.
Ce qu'on transmet
Les dimensions, les couleurs, les comportements — tout ce dont un développeur a besoin.
Où il se traite
Sur la page de création de site ou d'application, selon votre projet.

Notre façon de faire

On commence par ce que l'utilisateur essaie de faire.

Pas par le nombre de pages ni par la charte. Une fois qu'on sait quelles actions comptent, l'organisation des écrans se déduit — et beaucoup de discussions esthétiques disparaissent d'elles-mêmes.

Parcours d'un utilisateur à travers plusieurs écrans

Avant / après

D'un écran qu'on subit à un écran qui se traverse.

Le changement ne se voit pas toujours sur une capture. Il se mesure au nombre de personnes qui vont jusqu'au bout sans demander d'aide.

Écran surchargé et sa version réorganisée

Ce que vous recevez

Ce qui vous est remis, et à qui ça appartient.

Tout est réutilisable par n'importe quel développeur. Le détail figure au devis.

Les écrans dessinés
Les écrans dessinés
La version cliquable
La version cliquable
Les cas particuliers
Les cas particuliers
Les repères de mise en forme
Les repères de mise en forme
Les blocs réutilisables
Les blocs réutilisables
Le dossier de reprise
Le dossier de reprise
  • Chaque écran important dessiné, sur téléphone et sur ordinateur
  • Une version cliquable du parcours principal, que vous pouvez faire essayer
  • Les écrans oubliés d'habitude : vide, erreur, chargement, aucun résultat
  • Les repères précis dont un développeur a besoin : tailles, espaces, couleurs
  • Les blocs réutilisables — boutons, champs, cartes — pour vos pages suivantes
  • Un dossier de reprise, lisible par une équipe qui n'a pas participé
  • Les fichiers source, qui vous appartiennent
  • Une séance pour vous expliquer les choix, enregistrée

La création d'une identité visuelle et le développement du produit sont deux prestations distinctes, sur leurs propres pages. On vous dit laquelle vous manque.

Comment ça se passe

Quatre étapes, et ce qu'on attend de vous à chacune.

  1. 01ComprendreQui utilise, pour faire quoi, dans quelles conditions. Si votre produit existe, on le regarde tourner.
  2. 02OrganiserOn établit quels écrans existent et ce qu'on y fait. Vous validez cette carte avant tout dessin.
  3. 03DessinerLes écrans prennent forme. Vous commentez, on ajuste : c'est le moment où changer d'avis ne coûte rien.
  4. 04Faire essayerUne version cliquable, que vous mettez entre les mains de vraies personnes. Leurs hésitations valent tous les avis.

Expertises liées

L’identité se prolonge dans chaque interface.

Un même système visuel, décliné du site à l’application.

Voir toutes les réalisations
02

Applications mobiles

Une expérience fluide sur iOS et Android, de la maquette aux stores.

  • iOS
  • Android
  • UX mobile
  • Publication
Explorer le service
Aperçu de deux applications mobiles sur iPhone

Nos réalisations

Des écrans qu'on peut parcourir aujourd'hui.

Les sites et applications qu'on a conçus sont en ligne. Le meilleur jugement, c'est de les utiliser.

Voir les réalisations
Écrans conçus par Shavod, sur ordinateur et téléphone

Avis Google Vérifiés

Ils ont lancé leur projet — voici ce qu'ils en disent

Les avis publiés sur notre fiche Google, repris tels quels. Aucun retiré, aucun trié.

5

12 Avis vérifiés

  • 512
  • 40
  • 30
  • 20
  • 10
Voir tous les avis GoogleÉcrire un avis
  • Kim MARseptembre 2026

    Merci a Mitch ,non seulement c'est un vrai pro dans son domaine mais il comprends aussi ce qu'on veut faire et pourquoi ça ne marche pas ..la fonctionnalité de mon site est Top ! Rien a voir avec mon ancien site ... Je vous recommande Mitch sans hésiter Un Grand Merci !

  • bernard duboisaoût 2026

    Que dire ? Une expérience exceptionnelle ! Je ne pensais pas qu'on puisse créer un site aussi simple, clair et lisible, surtout côté administrateur. Et surtout, un grand bravo au programmeur qui a su s'adapter à mes besoins et à répondu à toutes mes demandes de modifications. Du vrai sur-mesure. Incroyable. Très franchement, j'ai déjà eu à faire à des développeurs pour plus de 5 projets d'applications, ils vendaient tous des solutions déjà toutes faites qu'ils adaptaient. Ici j'ai la sensation d'avoir été écouté dans mes moindres besoins et d'avoir LE site qu'il me faut. Un grand merci. Mes prochains projets seront avec Shavod, c'est sûr !

  • Florian Fortéaoût 2026

    Professionnalisme, rigueur, travail soigné, réalisation après écoute du client, en adéquation avec l'actualité des outils modernes, sont les caractéristiques que je pourrais attribuer à Shavod. Florian Forté Président de l'association One Movement

  • Cedric Arnaudjuin 2026

    Une personne agréable et investi dans sont travail, disponible et réactif il sera satisfaire vos demandes avec le sourire la joie et la bonne humeur.

  • Ben Wienermai 2026

    Très sérieux. Réfléchis. Une bonne équipe.

  • Marine Raultmai 2026

    Édouard a été reactif, efficace, aidant pour le développement de mon appli. Il ma accompagné pour peaufiner les détails dur lesquels je butais. Je recommande très très fortement !!

  • FX Mercomars 2026

    Je recommande vivement la société Shavod. George-Michael a fait un excellent travail lors de la refonte de notre site web. Il a su comprendre rapidement nos besoins, proposer des solutions pertinentes et réaliser un travail à la fois professionnel, efficace et soigné. La communication a été fluide tout au long du projet et le résultat est vraiment à la hauteur de nos attentes. Merci encore pour ton sérieux et ton expertise !

  • Thaïs Cammasaoût 2025

    J’ai eu la merveilleuse opportunité de travailler avec Shavod pour mon site d’art. Je fais des tableaux et voulait les afficher dans une gallérie en ligne (thaïs.com). Je savais qu’il faisait du bon travail mais ai vraiment été stupéfaite par le résultat. Il a fait un super travail sur les couleurs. En moins d’un mois le travail était fait. Le contact est toujours facile avec Shavod. Il est très à l’écoute du client ce qui m’a encouragé avec liberté. Très ouvert d’esprit, les possibilités sont presque illimitées. Je vous le recommande.

  • French Businessjuillet 2025

    Merci à Mitch de Shavod pour la formation en JavaScript ! Très pédagogue, clair et efficace. J’ai beaucoup appris en peu de temps. Je recommande !

  • Jean Samjuillet 2025

    Mitch m’a permis d’élaborer rapidement un prototype d’application IoT (connection en Bluetooth). Il est à l’écoute et efficace.

  • Andre Doanjuillet 2025

    J’ai eu le plaisir de travailler avec Shavod sur plusieurs projets d’applications mobiles. Son professionnalisme, sa force de proposition, son esprit d'équipe et sa très bonne attitude en font un partenaire de confiance. Un vrai plaisir de collaborer avec lui !

  • richard garbinjuillet 2025

    Shavod a réalisé le site de notre association ainsi que l'application smartphone. Il a pris le temps de nous écouter et de réaliser nos souhaits. Il a effectué un superbe travail, propre, soigné. Parfait.

Budget et délais

Ce qui fait monter ou descendre un devis.

Ce qui pèse : le nombre d'écrans réellement différents — dix écrans qui se ressemblent coûtent moins que trois qui n'ont rien en commun —, l'existence ou non d'une identité visuelle à respecter, le besoin d'une version cliquable, et le nombre de personnes qui doivent valider. Ce dernier point est le plus sous-estimé : à six validateurs, le temps passe en réunions plutôt qu'en écrans.

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Proposition détaillée pour un travail de conception d'écrans

Nos engagements

Ce sur quoi vous pouvez compter.

  • Les fichiers source vous appartiennent et vous sont remis
  • Les écrans sont livrés pour être repris par n'importe quel développeur, pas seulement par nous
  • Vous validez l'organisation avant qu'on dessine quoi que ce soit
  • Les cas particuliers sont traités, pas laissés au développeur
  • On vous dit quand votre demande relève d'une autre prestation, et laquelle
  • Aucun taux de conversion n'est promis : trop de choses en dépendent

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de se lancer.

  • Souvent plus qu'avant sa création. On peut alors observer de vraies personnes l'utiliser, ce qui vaut toutes les suppositions. On regarde où elles hésitent, où elles abandonnent, ce qu'elles cherchent sans trouver — puis on réorganise. C'est un travail plus court qu'une conception depuis rien, parce que les vraies questions sont déjà connues.

  • Oui, et c'est fréquent. Vous repartez avec des écrans complets, les repères techniques et un dossier de reprise, que votre développeur ou votre équipe utilise. C'est justement pour ça qu'on livre les fichiers source : ils ne servent à rien s'ils ne sont exploitables que par nous.

  • Oui, c'est le but de la version cliquable. Elle n'est pas un vrai produit — rien n'est enregistré, aucune donnée ne circule — mais elle se parcourt d'écran en écran comme le sera le produit fini. Faites-la essayer à cinq personnes qui ne connaissent pas votre métier : c'est le test le plus révélateur qui soit.

  • Oui, et c'est même préférable : votre marque ne change pas parce qu'on refait vos écrans. Si vous avez un logo, des couleurs et des typographies, on travaille avec. Si vous n'en avez pas, on peut les créer — c'est une prestation distincte, qu'on vous propose seulement si elle manque vraiment.

  • Vous choisissez. Nous, si vous le souhaitez : c'est plus simple, puisqu'on connaît déjà le projet. Votre propre équipe, ou un développeur que vous avez déjà : les écrans sont livrés pour ça. On ne vous enferme pas en gardant les fichiers.

  • Par tours, pas au fil de l'eau. On vous présente un ensemble d'écrans, vous rassemblez les remarques de toutes les personnes concernées, et on ajuste en une fois. Le nombre de tours est fixé au devis. C'est plus efficace que des retours dispersés, et ça évite les demandes contradictoires arrivant de trois côtés.

  • Personne ne peut vous le promettre : le prix, l'offre, la confiance et le trafic pèsent autant que l'écran. Ce qu'un bon travail de conception fait, c'est retirer les obstacles qui font partir des gens déjà convaincus. C'est nécessaire, ce n'est pas suffisant, et il vaut mieux le dire avant.

  • Cela dépend du nombre d'écrans et surtout de vos délais de validation. La partie qu'on maîtrise se planifie ; celle qui dépend de vos retours, non. On vous donne un calendrier au devis, en marquant les dates où l'on attend votre réponse.

Montrez-nous l'écran qui pose problème.

Un premier échange de trente minutes, sans engagement. On regarde ensemble si le problème vient de l'écran, ou d'autre chose — les deux arrivent.

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Votre projet mérite quelqu'un qui l'écoute avant de le construire. C'est là que tout commence.

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